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Immortals of Aveum: una obra muy competente en un universo con mucho que contar

Immortals of Aveum

En un mercado dominado por franquicias de larga duración, siempre resulta interesante asistir al nacimiento de una nueva propiedad intelectual que intenta establecerse entre los gigantes del sector. Precisamente este es el objetivo de ‘Immortals of Aveum’, una ambiciosa fantasía de disparos en primera persona centrada en la magia, que además supone el primer lanzamiento de la desarrolladora Ascendant Studios a través del sello EA Originals.

Su estreno limitado a la nueva generación de consolas y PC, puede describirse como una aventura “de lujo” a la altura de los grandes nombres de la industria, tanto en términos de argumentación, intensidad, solidez e incluso alcance. Repasamos su mágica propuesta a continuación.

Un universo rebosante de magia

La historia del videojuego se desarrolla en Aveum, un mundo de fantasía cuyos reinos llevan librando una contienda militar por el control de la magia durante milenios.

Aunque el territorio que enmarca este mundo es mucho más extenso, el núcleo del conflicto se reduce a dos superpotencias: Lucium, que es la sede de la Orden de los “Inmortales” con sus magos de élite; y Rasharn, el territorio gobernado por el tirano Sandrakk, el cual está muy cerca de hacer valer su dominio y alzarse con la victoria en el campo de batalla.

Immortals of Aveum Immortals of Aveum

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En nuestro caso, participaremos en el conflicto tomando el control de Jak (Darren Barnet), un joven marginado de la periferia de Lucium que, junto con su mejor amiga Luna, sobrevive gracias a pequeños robos.

No obstante, la guerra irrumpirá de forma abrupta en su propia su casa, donde el ejército de Sandrakk dejará un inmenso rastro de destrucción que cambiará la vida de Jak para siempre. En este evento traumático nuestro carismático protagonista terminará por manifestar por primera vez sus amplios poderes mágicos, revelando su condición de “triarca”: un tipo de hechicero extremadamente raro con habilidades para manipular los tres elementos mágicos que conviven en este universo.

Los magos dotados con este tipo de poder son realmente peligrosos, sin embargo, Jak será acogido por la General Kirkan (Gina Torres), líder de la Orden de los “Inmortales”, que más allá de su amenazador ímpetu, ve en el joven el suficiente potencial como para equilibrar un conflicto que se decanta a favor del malvado Sandrakk.

Aunque el joven nunca estuvo interesado en la guerra, se verá obligado a aceptar la propuesta de Kirkan y se someterá a cinco años de entrenamiento, convirtiéndose en un “Inmortal” con la suficiente habilidad mágica como para enfrentarse a quienes le arrebataron su vida anterior.

Sólida narrativa en total sintonía con la jugabilidad

Durante la aventura, obviamente, no todo es tan lineal. Hay multitud de matices, personajes secundarios que inciden directamente en la historia, etc.

De hecho, ‘Immortals of Aveum’, puede presumir de un rico universo que se deja patente a través de una cuidada y sólida narrativa, absolutamente competente para atar y justificar las acciones de todos los involucrados en las tramas jugables. Un punto que merece destacar en este sentido es la excelente construcción de los diálogos.

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En cuanto a las misiones, el conjunto se desarrolla en orden cronológico, liberando capítulos según se avanza. Incluso hay objetivos opcionales, así como espacios donde puedes adquirir nuevas habilidades, pero en general es una aventura para un jugador de corte muy sólido.

El triarca

Ahora, circundando ligeramente el terreno de la jugabilidad, se presentan al jugador tres tipos de magia: azul, verde y roja. Puedes cambiar entre ellas libremente en combate, ya que hay que enfrentarse a enemigos que reciben más daño de un color específico. Además de los disparos básicos, cuentas en tu equipo con un escudo, un movimiento de esquiva y algunos hechizos desbloqueables destinados a causar más daño. En este caso no debe ser fácil crear y dar fluidez a un personaje que maneja tres tipos de magia e innumerables posibilidades dentro de ellas.

Pero en Ascendant conocen muy bien a Jak y saben de lo que es capaz. El resultado arroja una jugabilidad tan orgánica y fluida como puedas imaginar, especialmente porque las transiciones se realizan de forma sencilla y eficaz. Para atacar, nuestro hechicero se vale de un "guante" con el que canaliza los tres hechizos: el rojo, que causa mucho daño de cerca; el azul, que se usa para medio y largo alcance; y el verde, que se comporta como un arma automática.

Obviamente, hay enemigos dotados de ciertos patrones que sólo pueden eliminarse con sus respectivos colores de magia, así como rompecabezas que requieren las herramientas adecuadas para su resolución.

Jak también cuenta con un árbol de habilidades donde evolucionan las características de cada uno de los hechizos, así como los equipos de diferentes rarezas, niveles y atributos. A su vez, este segmento aporta mejoras a las técnicas existentes. Entre ellas se encuentran bonificaciones al escudo, mayor daño y reducción del tiempo de recarga, entre otros. La idea es combinar una configuración de acuerdo con tu estilo (en consecuencia, con tu magia) y funciona bastante bien.

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El jugador también cuenta con algunos elementos de apoyo que sirven para dinamizar el combate. Por ejemplo, un látigo que sirve para acercar enemigos o incluso desplazarse por los escenarios en puntos específicos. Hay otras herramientas desbloqueables que son esenciales para resolver los puzles, como un láser para activar dispositivos o unos artefactos que permiten ralentizar enemigos y objetos, especialmente útil para superar obstáculos ambientales.

‘Immortals of Aveum’ también incorpora a su fórmula algunos elementos propios del género de rol con el citado árbol de habilidades y un sistema de equipamiento. En el caso del equipo se pueden fabricar o encontrar piezas en escenarios, que a nivel general están muy bien construidos y aportan algunos atributos secundarios, por lo que vale la pena equipar aquellos que sean coherentes con tu estilo de juego. En total, suma más de 25 hechizos y 80 habilidades diferentes para que puedas avanzar en la historia con tu propio estilo en una campaña que se puede extender más de 25 horas.

La brillante potencia de la actual generación

Gráficamente, el primer trabajo de Ascendant Studios ofrece imágenes con la potencia de Unreal Engine 5 y aplica tres de sus tecnologías: el sistema de iluminación “Lumen”; la herramienta de geometría “Nanite” (que ayuda a enriquecer los escenarios); y “World Partition”, método de carga por partición (que permite la creación de áreas más grandes, sin pantallas de carga en entre ellas).

El resultado desde los frondosos bosques de Lucium hasta los picos nevados de Kalthus y las cavernas llenas de lava deja patente un enorme trabajo que se extiende incluso a las realistas expresiones faciales de los personajes.

Conclusiones

‘Immortals of Aveum’ nos sumerge en una experiencia de juego visceral y llena de acción, poniendo a prueba nuestras habilidades en combates rápidos y fluidos que son fáciles de aprender y muy satisfactorios cuando se llegan a dominar. En definitiva, brinda una experiencia que, por un lado, se vuelve más intensa e interesante, garantizando horas de electrizante acción en primera persona.

Los controles son ágiles, precisos y dispone de una buena variedad de hechizos, que irás “creando” (mejorando) a lo largo de una historia muy competente, enmarcada en un universo que tiene mucho por contar. Un gran lanzamiento para 2023 en consolas y PC, por tanto, no hay más que felicitar al estudio por el trabajo y a Electronic Arts por apostar por el producto.

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